jueves, 12 de diciembre de 2013

Apuntes de audiovisuales:
Lo audiovisual es todo aquello que tiene que ver con las imágenes y los sonidos en el sentido más amplio de la palabra.
  Lo audiovisual:
- Es lo que vemos y oímos a través de los ojos y los oídos (realidad)
- También lo que captamos a través de diversos aparatos: telescopios, cámaras, etc. (realidad mediatizada)
- Todo lo que creamos por medio de ordenadores o máquinas (imagen virtual)
- Lo que vemos en nuestro cerebro (imagen imaginada, interpreta las imágenes y los sonidos a través de los ojos y oídos)
 
  Lo audiovisual sustantivo:
- El fenómeno audiovisual abarca todas las manifestaciones físicas de la luz y el sonido.
- Todas sus variantes naturales.

- Todas las relaciones entre las imágenes y el sujeto que las observa.

Lo audiovisual sustantivo abarca todo los fenómenos que tienen que ver con la luz, el ojo, incluídos los defectos de la visión.

 Lo audiovisual sustantivo también abarca lo que tiene que ver con el sonido en su sentido más amplio, pero también está relacionado con el oído como órgano de percepción.
La percepción audiovisual es lo que vemos a través del ojo, que sólo distingue una parte del espectro electromagnético. El ojo recibe los estímulos de los rayos de luz procedentes del entorno que atraviesa el cristalino incidiendo en la parte posterior de la retina.
La luz durante muchos años no se sabía si venía de una honda y ahora se está descubriendo que sale del átomo y se difunde por el universo.
- Y finalmente tenemos el cerebro percibe las imágenes y los sonidos.



  Lo audiovisual adjetivo:
- La imagen y el sonido subordinados a una categoría superior:
 “Cultura audiovisual”
 “Lenguaje audiovisual”

 “Medios audiovisuales”

LA LUZ
- La luz es una manifestación de la energía del Universo.
- Los fotones viajan por el espacio a 300.000 Km/s
- El sol produce una cantidad enorme de energía que llega hasta nosotros en forma de ondas.


    EL FOTÓN
- Surge del choque entre un electrón y otra partícula.
- El electrón pierde una parte de la energía y el fotón inicia un viaje a través del universo a 300.000 Km/s
- Es una onda por lo que probablemente no se desplace.
- La velocidad de la luz es una ilusión.
- Un fotón se mueve radialmente.

 EL EXPERIMENTO DE LA DOBLE RANURA
- Los fotones y los electrones se comportan de una manera extraña.  Si lo vemos van hacia algún sitio. si no los vemos no. Nosotros entendemos que la luz es como si fuera una partícula siendo una onda.
Thomas Young  consiguió descubrir, a principios del siglo XIX (1805), que la luz no era una partícula sino una onda.

LA LUZ SOBRE LOS OBJETO
- La luz se propaga en línea recta  (desde el punto de vista del observador). La luz rebota sobre los objetos y se difunde dándonos un punto de vista diferente a lo que está ocurriendo.
Hay dos sombras:
- La sombra propia.
- La sombra arrojada, que proyecta la forma de un objeto sobre otra superficie.

EL ESPECTRO ELECTROMAGNÉTICO
- Es el conjunto de ondas de energía que atraviesan el universo.
- La luz visible es la que aparece en la línea del espectro electromagnético.

LAS LONGITUDES DE ONDA
- Distinguen a unos colores de otros.

J.C. MAXWELL

En 1865, demostró que la luz era una onda, ecuaciones de Maxwell, y que estaba formada fundamentalmente por tres colores: el rojo, el verde y el azul.
En 1861 inventó la fotografía en color y se hizo la 1ª foto en color. La hizo con tres placas de fotografía en blanco y negro, las tiño de rojo, verde y azul, entonces una vez que tuvo las tres fotografías en las placas de cristal, las junto y le salió así la primera foto en color.
El color de los objetos: las ondas que chocan contra un objeto son absorbidas, las ondas rebotan.



La percepción

- La imagen y el sonido se perciben a través de:
 - Los ojos: captan las imágenes
 - Los oídos: captan el sonido
 - El cerebro: interpreta y almacena la información.

                                                              EL OJO

El ojo tiene una estructura de una gota de agua, los rayos de luz que penetran en él no pueden salir.
Recorrido de la luz en el ojo.
La luz pasa a través de la córnea y llega a la pupila que se contrae o expande según su intensidad. Cuánta más luz haya, la pupila será más pequeña; y cuanta menos luz haya, la pupila será más grande.

El cristalino del ojo será quien proyecte las imágenes enfocadas en la retina. El cristalino se deteriora con los años y pierde capacidad de acomodación.
La retina recibe la imagen invertida en sus paredes. La luz estimula los conos y los bastones quienes transforman esa información en impulsos nerviosos. Esta electricidad se trasladará al cerebro a través del nervio óptico. El cerebro es quien realmente ve las imágenes. Endereza la imagen invertida de la retina e interpreta la información de color, tamaño, posición, etc. Percibimos la realidad con suficiente nitidez. Tiene bastantes defectos, sólo tiene una parte donde coge mayor nitidez, llamada fóvea; de manera inconsciente solemos dirigir la mirada hacia la parte correspondiente a la fóvea para poder ver con mayor nitidez.
Tenemos también el punto ciego, que es el punto por el que pasan todas las terminaciones nerviosas por las que pasa a través de la retina y por eso no tenemos celulas sensibles a la luz al que se le denomina como punto ciego, la retina, a medida que nos alejamos de la fovea tiene menos células sensibles.
El daltonismo
Es un defecto genético que ocasiona dificultad para distinguir los colores.
Hay dos tipos de daltonismo:
- protanopia:
- deuteranopia:

El cerebro
Procesa toda la información y la utiliza para su supervivencia. Interpreta esas imágenes.
La información del ojo derecho va a

Visión estereoscópica
-Gracias a ella podemos ver las cosas a distintas distancias y calcular el lugar donde se encuentran.
- Esto fue fundamental para nuestra supervivencia.
- Lo heredamos de los monos y primates que fueron nuestros ancestros.
- El cerebro interpreta ambas imágenes y las convierte en una sola.
- El sistema de percepción visual del ser humano capta con gran habilidad la profundidad gracias a la existencia de dos ojos colocados simétricamente a ambos lados de cara.
Percepción del movimiento
- El ojo detecta movimiento cuando la velocidad del objeto que se mueve cubre un ángulo de por lo menos 3 grados en nuestra retina durante un segundo, si en un segundo no cubre el ángulo de 3 grados no lo percibimos como movimiento
- Esto nos hace ver fácilmente objetos moviéndose cerca, pero no a lo lejos.
- El ojo humano tiende a discriminar los objetos en movimiento de aquellos que están en reposo. Cuando algo se mueve, el ojo lo capta inmediatamente y tiende a seguirlos con la mirada.
- El cine es imagen de movimiento por efecto de la persistencia retiniana: la imagen permanece en la retina una décima de segundo antes de desaparecer. Esto permite que veamos la realidad como una secuencia de imágenes interrumpidas; si no existiese, veríamos pasar la realidad como una
- El cine es una ilusión óptica creada por la exposición sucesiva de imágenes fijas.
TAUMATROPO
En 1824 J. A. Paris demostró el efecto de la persistencia retiniana mediante un aparato denominado Thaumatropo.
Defectos en la percepción
La acromatopsia: consiste en una anomalía de la visión a nivel cerebral por la que apenas se reciben los colores.
Agnosia visual: incapacidad cerebral para reconocer o comprender estímulos visuales.

EL SONIDO
- El sonido es un fenómeno físico que se expande por el aire a una velocidad de 340 metros por segundo.
- A diferencia de la luz, no se difunde en el espacio exterior ni en el vacío.

EL OÍDO

- El órgano de la audición es el oído.
- Su fisiología nos indica que esas señales sonoras llegan al cerebro como cambios de presión que detecta el tímpano en el aire.
- Las ondas sonoras se difunden de manera radial, como las ondas lumínicas.

La imagen sonora

- Los sonidos provocan sensaciones en nuestro cerebro que pueden dar lugar a la aparición de una imagen guardada en nuestra memoria. Son las imágenes sonoras, evocadas por el recuerdo de sensaciones percibidas junto con una determinada imagen.



Los otros sentidos

- La percepción de las imágenes y los sonidos en el medio natural siempre acompañada de otras sensaciones: movimiento, olor, temperatura, tacto, presión…
- Todas estas sensaciones nos ayudan a crear una imagen más real de una determinada situación.
- En algunos casos el cine y/o otros medios audiovisuales han tratado de suplir esta experiencia natural, añadiendo estas espectáculos audiovisuales.
- En el caso del adorama, el SENSOROUND, el del cine en 3D, el cine panorámico, etc.


LA PERCEPCIÓN
  El cerebro
- Realiza un trabajo de interpretación de las imágenes.
 1- Categorización:
  (Las incluye dentro de una categoría ya conocida)
    · Percibimos una imagen y la interpretamos correctamente aunque esté incompleta o confusa.
   · A veces sucede que tardamos en ver imágenes, pero cuando la percibimos no podemos dejar de verla. como ocurre con este Dálmata situado bajo un árbol.
 








2- La interpretación
  (captación de la realidad)
· El cerebro no es capaz de interpretar una imagen de dos formas diferentes a la vez.
 
3- Engaños de la percepción
  (ilusiones visuales)

Ilusiones visuales
- Efectos que se producen por la interpretación que el cerebro hace de algunas imágenes.
- La gestalt
- Grupo de psicólogos alemanes que a principios del siglo XX estudian las características físicas y psíquicas de la percepción, llegando al establecimiento de algunas leyes que estudiaremos más adelante.
- Estudiaron las ilusiones visuales.

ILUSIÓN DE MÜLLER-lYER
- Las líneas ab y cd tienen la misma longitud. Sin embargo el cerebro interpreta que la segunda es más larga que la primera. Esto es debido a que las líneas interiores de las construcciones tienden a verse más lejos que las exteriores, lo que tiene relación con el “mecanismo de calibración tamaño- distancia”


Lyer en la sala de exposiciones. Resulta espectacular comprobar como los segmentos negros son del mismo tamaño pese a parecer de dimensiones muy diferentes.




La imagen:
La imagen es una representación o una reproducción de la realidad , pero no la realidad misma.

La iconicidad de la imagen:
La imagen puede parecerse más o menos al objeto que representa. A eso se le llama “Grado de iconicidad”.

Grados de iconicidad
- 10___________Imagen 3D_________________________   0
-9____________Imagen 3D a escala_________1
__________________________________________________
- 8____________Cine, video_________________________    2
- 7____________Imagen virtual______________ 3
- 6____________Fotografía__________________________   4
- 5____________Pintura_____________________________   5
- 4____________Dibujo______________________________  6
- 3____________Gráfico_____________________________   7
- 2____________Símbolo____________________________   8
- 1____________Esquema____________________________  9
- 0____________Texto_______________________________ 10
                                                                                       Grado de abstarcción




Clasificación de imágenes
- Por su origen:
  .Espontáneas
   .Creadas por el hombre
        .Tridimensionales
        . Bidimensionales
Las imágenes pueden ser:  
     -Espontáneas: son aquellas en las que el hombre no interviene en su aparición.
    Ejemplos:
-Sombras: imágenes de objetos que se proyectan sobre otra superficie, imagen que no ocupa el lugar de otro, ocupa otra superficie. Es similar a lo que se hace cuando se proyecta sobre la pantalla de un cine.
-Reflejos: producto de la reflexión, es un efecto de la luz sobre la materia. Imagen de luz que produce la naturaleza.
- Metal pulido o espejo: hace el mismo efecto que se produce en la naturaleza a pesar de que el objeto lo haya producido el hombre.
-Refracción: la luz rebota en ese objeto, y llega a formas imágenes que se producen en el interior por efecto de la refracción, que es el cambio de la dirección de la luz cuando atraviesa un objeto. Se puede formar en objetos naturales (cristales), artificiales (diamante) o líquidos (agua).
Existen otras imágenes que se crean en la naturaleza, pero se necesita la interpretación del hombre para reconocerlas.También existen imágenes de la naturaleza que necesita ser captada por un medio técnico.
-La cámara oscura: es un tipo de imagen que se crea en el interior de una cámara en la que entre luz por un único punto.
Es un fenómeno muy importante porque sino no existiría la fotografía. Era conocida por los egipcios 2500 años a.C.
Aristóteles la cita en el siglo IV a.C.
Leonardo Da Vinci utilizó la cámara oscura en el siglo XVI. También fue utilizada para observar un Eclipse solar en Lovania en 1544.
Creaba imágenes en su interior, pero el hombre no tenía medios para poder retener la imagen dentro.
Atanasius Kircher fue pintada en 1646- aparece en la enciclopedia “Ars MAgna Lucis et Umbrae”



       


- Creadas por el hombre
Se pueden clasificar en:
- Tridimensionales:
 - Reales -
      - Esculturas
         - maquetas
         - juguetes
         -modelos 3D
- Virtuales -
         - Fotografía Estéreo
         - Holografía
         - Cine Tridimensional
         - Imagen virtual 3D (digital)

- Bidimensionales
  - Gráficas -
         - Imágenes 2D-
               - Dibujo: medio monocromo de representar imágenes.
               - Dibujo Técnico: medio que reproduce una imagen real con unas normas-
               - Pintura: medio mas sofisticado de creación de imágenes.
               - Grabado: método en el que se pueden reproducir las imágenes  iguales un número           de veces.
              

- Métodos de impresión:
                           - offset (cuatricromía)
                           - huecograbado
                           - tipografía

                  

  - Fotográficas
*Fotografía analógica: fue una revolución cuando se inventó, fue encontrada gracias a la cámara oscura. Cambió la historia de la humanidad, ya que se podía ver imágenes de otros momentos.
*Fotografía digital: solo cambia el soporte, en vez de ser un soporte analógico, es un soporte digital, que capta las imágenes en píxeles que están en un ccd.
*Fotonovela: imágenes secuenciadas muy parecidas a los cómics pero con fotografías representadas en una pantalla.
*Cine: imagen en movimiento que representa los objetos reales expuestos en una pantalla. La primera película fue hecha en 1985. Está hecho con fotografías en movimiento (siguiente paso de la fotografía)
*Televisión: imagen en movimiento basada en la captación analógica de la luz sobre un soporte electrónico, placa sensible a la emisión de electrones.
  - Digitales
*Mapa de bits: fotografía digital. Imagen fija compuesta de millones de puntitos a lo largo de la pantalla.Se pueden destruír al ampliarlos. Uno de los programas de creación de mapa de bits es el photoshop o el paint.
*Vectoriales: Compuesta de información matemática (vectores) que componen la forma de un objeto. Nunca aparece la imagen difuminada con bits, siempre se reproducen igual.
*Infografía animada: imágenes en movimiento en formato de mapa de bits que pueden reproducir o crear movimiento. Pueden ser de dos dimensiones: en 2D
*3D. Realidad virtual: nos permite crear objetos a través de vetores, creadas por ordenador, son imágenes de tipo vectorial. Están compuestas de vectores. Nos permiten ver imágenes reales siendo digitales.
*Cine digital: basado en imágenes reales, s graba con cámara digital, que permite combinar imágenes reales con imágenes virtuales.









- Por su soporte:
   . Secuenciada
*Cómic: imagen secuenciada en la cual nos cuenta una historia de manera consecutiva.
*Fotonovela: imágenes secuenciadas muy parecidas a los cómics pero con fotografías representadas en una pantalla.
   . Fija
   . En movimiento
*Dibujos animados: imagen que se dibuja y se pinta que consiguen movimiento gracias a una técnica digital. Son imágenes bidimensionales, aunque ahora con el avance digital se pueden hacer de forma tridimensional.
*Cine: imagen en movimiento que representa los objetos reales expuestos en una pantalla. La primera película fue hecha en 1985. Está hecho con fotografías en movimiento (siguiente paso de la fotografía)
*Televisión: imagen en movimiento basada en la captación analógica de la luz sobre un soporte electrónico, placa sensible a la emisión de electrones.


El formato de la imagen
La imagen
- Se presenta en habitualmente sobre una superficie plana.
- Puede ser fija o en movimiento.
- Necesita un medio de proyección o visualización.
- Puede ir acompañada de sonido.

El encuadre: es la parte de realidad que se colecciona.

Plano del cuadro: es la superficie sobre la que se presenta la imagen.
Formatos del cuadro:
   En fotografía                                            En cine
           2:3                                                       3:4
La proporción de la imagen entre el largo y el alto era 1.33:1, es decir, 3:4

Formato de cine sonoro:
Se rebajó la altura y anchura de la imagen, para hacer sitio a la banda sonora. El formato no varía: 3:4


Los formatos panorámicos:
-El cinerama: 1952 se presentó el cinerama, inventado por Fred Waller, con tres negativos de      imágenes (con 6 perforaciones) y uno más para el sonido.
- Cinemascope: 1953. Utiliza lentes anamórficas que comprimen la imagen horizontalmente en el negativo de 35 mm un 100% y el resultado final (tras aplicar la lente descompresora durante la proyección). El formato en pantalla es 2.66:1.
La Panavisión sustituyó al obsoleto CinemaScope, y continúa utilizándose en la actualidad basado en los mismos principios.
- Panavisión: 1954, película de 65 mm, con lentes anamórficas, relación 2.76:1 24 fotogramas por segundo, seis pistas de sonido.  
- Super 35:(1954) 1982, desaprovecha gran parte del negativo, la composición 2.39:1. La implantación hoy en día es absoluta, copando alrededor del 80% de las películas proyectadas.
- HD digital 16/9: (1995) 2002,
- HD vídeo (1994) 2001, Filmación en formato de vídeo digital de alta resolución (1080/24fps) PAnavisión.
Star Wars: Episodio II (2002),Dogville…

Planificación
El encuadre de una imagen responde a una tipología específica en el lenguaje audiovisual.
 Tipos de planos:
            G.P.G _ Gran plano general
             P.G _ Plano general
             P.A  _  Plano americano
             P.M _ Plano medio
             P.P _ Primer plano
             P.D _ Plano detalle

- Gran plano general: una gran cantidad de espacio,  la figura humana apenas se distingue.
- Plano general: la figura humana se percibe de cuerpo entero, con espacio por arriba y por abajo.
- Plano americano: la figura humana aparece cortada por debajo de la rodilla.
- Plano medio: la figura humana aparece cortada por encima de la rodilla y por debajo de la cintura.
- Primer plano: la figura humana aparece cortada por encima de la cintura y por debajo del cuello.
- Plano detalle: cualquier otra parte de la figura humana que no sea la cara. Cualquier obejot en primer plano.
- Viñeteado: plano recortado con una forma significativa cualquiera.
La óptica
La óptica hace variar el encuadre de una imagen al aumentar o disminuir la apertura del campo  o ángulo de visión.

Mucha apertura de gran campo:                                 Poca apertura de campo:
GRAN ANGULAR                                                          TELEOBJETIVO




Gran angular ojo de pez: 8mm---- 180º
Objetivo normal: 50mm- 46º
Teleobjetivo: 135mm- 18º
Superteleobjetivos: 400mm- 6º 10’

Efectos de la óptica
Abrir o cerrar el diafragma hace variar la profundidad de campo.


Diafragma cerrado:                                                                      Diafragma abierto:
MUCHA                                                                                           POCA
PROFUNDIDAD DE                                                                       PROFUNDIDAD DE
CAMPO.                                                                                          CAMPO.






Profundidad de campo

Mucha


Puntos de vista
Son las direcciones en las que nosotros disponemos la cámara. Varían la posición de la cámara y por tanto la significación de la imagen.
  - Ángulo medio: es aquel en el que la cámara está dirigida en paralelo a la línea de tierra y en horizontal a los ojos de la persona. Hay dos variantes: ángulo medio alto (por encima de los ojos del personaje) y ángulo medio bajo (por debajo de los ojos del personaje)
  - Ángulo Picado: es aquel en el que la cámara se dirige a los ojos del personaje con un determinado ángulo, no paralelo a la línea de tierra, en dirección mirando de arriba hacia abajo.
  - Ángulo Contrapicado: es aquel en el que la cámara se dirige a los ojos del personaje de abajo hacia arriba con un determinado ángulo.
  - Ángulo Cenital y Nadir: el ángulo Cenital es cuando la cámara se dirige en perpendicular desde arriba hacia abajo. El ángulo Nadir es cuando la cámara se dirige en perpendicular desde abajo hacia arriba.
  - Ángulo Aberrante: inclinar la cámara lateralmente hacia la izquierda o hacia la derecha con un determinado ángulo que permite crear imágenes dinámicas.

Actividad
Realizar una fotografía con cada uno de los tipos de plano, así como los puntos de vista.


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